COCOS BlockChain Expedition,简称"Cocos-BCX"。COCOS-BCX希望向游戏开发者提供易用、完善的区块链游戏基础设施,包含可视化的开发套件和链上生态环境。这个项目创始人是触控科技实控人陈昊芝,应该说触控科技在传统游戏开发方面还是有一定的实力,加上此项目得到了币安等众多机构的投资,因此,很多人非常看好这个项目。但是本人则不以为然,对此项目前景并不看好,理由如下。
1.相对传统游戏,区块链游戏是全新领域。虽然,都是游戏,但是区块链游戏所面临的种种问题一时是难以解决的,COCOS-BCX做游戏第一公链的雄心壮志恐怕要沦为笑话。
2.误导的宣传。平心而论,COCOS-BCX推广宣传非常厉害,各大社区、各大平台都有推广。但是,推广的时候,很多信息是误导的,比如触控科技做游戏很牛逼,做区块链游戏一样会牛逼,然后说某某游戏是触控科技开发的,牛逼得不行。触控科技确实开发过捕鱼达人这样的好游戏,但是好事者把《梦幻西游》、《开心消消乐》这样的精品游戏也归于触控科技就是无脑的,最多就是有过技术合作,触控科技官网也没有介绍这两款游戏。触控科技实力也就一般,作为一家游戏公司,其专利仅有17件,天眼查显示其自身风险有27个,曾因商标侵权被起诉。
3.技术开发进度慢。该项目启动于20185月,至今已一年多了,但是技术还没成型,7月29日,才上线Cocos-BCX测试网1.0,至于落地应用更是个未知数。
4.代币没有销毁制度。Cocos量达1000亿,机构私募币上线交易立即解冻55%,其它币大量释放,目前流通量已达157亿,二级市场压力大,目前市场价已严重破发(私募价$0.0023,现价$0.00015)。
评分1分。目前表现应该打0分。
打造基于区块链的游戏引擎,通过SDK把传统游戏链接到底层公链上。首先来说,目前的公链性能根本无法满足大规模的游戏应用,市面上的所谓链游其实就是Token的交易在链上,其它都是脱链的,另外EOS/ETH/TRX等占据了大部分的游戏DAPP市场,Cocos尚未看到其核心的竞争力。虽然项目方是多年的游戏公司,有相关行业经验,但是对于区块链来说还是个婴儿,项目的完成度上存疑。Cocos作为其流通代币,在游戏也只充当类似金币的作用,用来在游戏里流通,至于项目方提及的不作为炒作工具,目前还不知未来是不是处于恒定的价格。总的来说,项目面临的市场竞争较大,优势并不明显,对于项目提及的目标还有很长的一段路要走,代币未登陆交易平台,按照项目方的意思:我们是链圈不是币圈,其实很明了了,不牵扯到炒作的面,也就无从谈投资了。
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